Demon
S适合谁: 综合最强,适合近战、混合流和高投入账号
为什么值得留: 攻击、暴击率、暴击伤害、技能伤害、冷却缩减、移速、冲刺距离全都给,覆盖面是当前最完整的。
什么时候别留: 你手上重抽很少,不想长期追 0.30% 的超低概率种族,只想先拿一个现实点的答案。
重抽优先级: 只要开始追高端种族,它就是第一目标。
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种族 Meta 指南
当前 Iron Soul Dungeon 的 tier list 搜索意图,核心几乎都落在种族强度,而不是完整武器榜。这页会按已公开的种族加成、重复抽取升星成本,以及近战、暴击、Staff 路线的适配度来排。
更新时间:2026年6月7日
如果你在搜 Iron Soul Dungeon Tier List,你大概率想知道下一个 Race Reroll 该不该继续砸。以目前公开资料来看,最清晰、最容易验证的强度层还是种族系统,所以这页重点排种族,不会硬凑一个证据不足、更新又太快的武器榜。
这张表主要看当前公开的 1 星加成、实际重抽价值,以及每个种族对应的常见玩法目标。
适合谁: 综合最强,适合近战、混合流和高投入账号
为什么值得留: 攻击、暴击率、暴击伤害、技能伤害、冷却缩减、移速、冲刺距离全都给,覆盖面是当前最完整的。
什么时候别留: 你手上重抽很少,不想长期追 0.30% 的超低概率种族,只想先拿一个现实点的答案。
重抽优先级: 只要开始追高端种族,它就是第一目标。
适合谁: 想兼顾输出、机动和生存的平衡型玩家
为什么值得留: 几乎把所有关键属性都照顾到了,不容易出现明显短板。
什么时候别留: 你已经有 Demon,或者你只想追求极致暴击爆发而非全面性。
重抽优先级: 抽到就该留,除非你明确只追 Demon。
适合谁: 暴击爆发流,以及想快速转大招循环的玩家
为什么值得留: 暴击率、暴击伤害、技能伤害和 Ultimate 充能这一套进攻属性非常完整。
什么时候别留: 你更需要生存、容错或更稳的综合推进能力。
重抽优先级: 激进打法的强力留牌;除非你要追 Demon 或 Angel,否则没必要急着重抽。
适合谁: 偏 Staff 或远程机动打法的玩家
为什么值得留: 公开种族资料里明确提到它很适合偏远程的 Staff 路线,机动和暴击加成都很对口。
什么时候别留: 你拿不到赛季限定内容,或者你的玩法根本不吃机动优势。
重抽优先级: 重视机动就值得留;如果赛季获取受限,优先级会下降。
适合谁: 玻璃炮风格、重技能和暴击的输出路线
为什么值得留: 暴击率、暴击伤害、技能伤害、Ultimate 充能的进攻成长很扎实。
什么时候别留: 你更需要位移、生存,或者想要一个更稳的前中期答案。
重抽优先级: 伤害向账号可以直接留;如果缺综合性,后面再考虑换。
适合谁: 喜欢暴击伤害和位移手感,但又不一定要冲顶级稀有度的玩家
为什么值得留: 暴击伤害、技能伤害和冲刺距离的组合很实用。
什么时候别留: 你已经有更强的暴击系种族,或者你更看重稳定综合表现。
重抽优先级: 中档可留,但通常不是最终毕业答案。
适合谁: 近战容错型玩法,想同时拿到血量、冷却和技能伤害
为什么值得留: 血量加成和冷却缩减能明显改善贴脸打的容错。
什么时候别留: 你更想要机动、暴击成长,或者已经在追高端种族。
重抽优先级: 前期很好用,特别适合装备和属性还没成型的时候先留着。
适合谁: 重机动、重拉扯,想先把副本节奏跑顺的玩家
为什么值得留: 高移速和更快冲刺冷却,对熟悉怪物节奏和走位帮助很大。
什么时候别留: 你已经能稳定躲技能,更希望把收益换成伤害或生存。
重抽优先级: 很好的低成本留牌,后面想补伤害再换。
适合谁: 新手前期过渡,以及想靠高概率快速升星的玩家
为什么值得留: 攻击加成和血量加成不会完全浪费,26% 概率也让重复抽中更现实。
什么时候别留: 你手里有足够重抽,准备追更高阶的机动、暴击或功能性加成。
重抽优先级: 最稳的保底留牌,但不是高端终点。
适合谁: 纯临时过渡
为什么值得留: 前几小时至少还能提供一点基础攻击收益。
什么时候别留: 几乎任何时候。和能给血量、暴击、冷却或机动的种族相比,它太单薄了。
重抽优先级: 有机会就先把它重抽掉。
层级差距主要来自两个点:加成覆盖面够不够广,以及账号越往后玩时这个种族能不能越打越值钱。
S
几乎所有常见路线都能吃满收益,很少出现明显短板。
A
强力专精型种族,暴击或机动优势很突出,但泛用性略低于 S Tier。
B
中档稳定选择,够用也能玩,但通常不值得把重抽之旅停在这里。
C
典型前期保底牌,升星现实,但上限有限。
D
默认重抽对象,功能太少。
账号还弱的时候,Orc、Goblin、Undead 都足够帮你过前几层副本。它们的价值不只是面板够用,还在于重复抽中更现实,而种族升星会继续放大这些现有加成。
当你已经能稳定刷内容、又能靠兑换码持续补充重抽时,就别再满足于 Human 或纯保底 Orc 了。这个阶段更值得锁定 Fairy、Sorcerer、Dragoon、Angel、Demon 这些真正能撑起路线的种族。
想少走弯路、又不想吃奇怪副作用,Demon 依旧是最干净的后期答案。偏爆发就看 Fairy 或 Sorcerer;偏 Staff 机动和远程拉扯,Dragoon 的吸引力会更高。
这份排名首先看的是已经被整理出来的种族加成,而不是模糊的“体感很强”。
再稀有、再强的种族,如果根本没法稳定升星,实际价值也会被拉低。所以这页不会单纯按稀有度排。
最近公开能搜到的 Iron Soul Dungeon tier list 内容,几乎都围绕种族展开。武器讨论有,但更碎、更吃版本,所以这页不会假装它已经有稳定定论。
如果你不想看完整榜单,只想快速知道自己的玩法该留什么,直接看这里就够了。
你想从前期刷图一路打到更难副本,都尽量少踩坑,也不想把自己绑死在某个特定武器流派上。
最佳首选: Demon
备选答案: Angel
如果你想要接近 Demon 的全面性,但接受略低一点上限,Angel 很好用。
你更在意暴击峰值、技能倍率和大招循环速度,不太在意面板坦度。
最佳首选: Fairy
备选答案: Sorcerer
Fairy 的进攻压制更强,但两者都需要你从别的系统补生存。
你更想靠移速、走位和拉扯节奏来打,而不是硬吃伤害。
最佳首选: Dragoon
备选答案: Goblin
Dragoon 是高配版本,Goblin 是便宜好用的机动保底。
你希望贴脸打的时候更稳一点,少因为一两次失误直接崩盘。
最佳首选: Undead
备选答案: Orc
Undead 的血量和冷却收益,实际打起来会比面板看上去更值钱。
你手里票不多,想先留一个不会亏太多的种族,而不是现在就梭哈赌顶级稀有。
最佳首选: Orc
备选答案: Goblin
Orc 胜在重复抽中概率高,而且攻击和血量前期都能直接转化成稳定收益。
当前综合最强还是 Demon,因为它同时给攻击、暴击率、暴击伤害、技能伤害、冷却缩减、移速和冲刺距离。只要你想找一个几乎不挑流派的高端答案,Demon 依旧最稳。
先去拿更多重抽码大多数情况下不会,但 Angel 已经强到抽到就该留。Demon 的综合输出上限还是更高;Angel 则是把伤害、机动、生存和大招充能平衡得很好,容错更舒服。
按当前公开资料,Dragoon 是最贴 Staff 或偏远程玩法的答案,因为它同时给机动和暴击向加成,主流公开种族攻略里也明确点名它很适合 ranged Staff 路线。拿不到 Dragoon 的话,Goblin 是便宜很多的机动替代。
Orc 是最稳的前期留牌。它给攻击和血量,而且 26% 概率意味着更容易重复抽中、尽快升星。Undead 和 Goblin 在前期也都能留,区别只是一个偏容错,一个偏机动。
基本要。Human 只有纯攻击加成,和能补血量、暴击、冷却、机动的其他种族相比差距太明显。除非你真的一张重抽都没了,否则它通常就是最优先该洗掉的种族。
有用。重复抽到同种族会提升星级,最高到 3 星,而升星会继续放大同一套种族加成。所以像 Orc 这种高概率种族,哪怕不是顶级,也会因为更容易升星而在前期更实用。
因为目前 Iron Soul Dungeon 里最适合稳定做榜的还是种族系统。武器讨论当然有,但更吃更新、更分散,很多结论来自视频和临时版本热度,不够适合写成一张高置信度的固定榜单。
先看新手攻略下一步