第一步:找到 Race Shrine
Race Shrine 在 main lobby 区域,靠近 leaderboard NPC。找一个发光的、带有种族主题装饰的神龛。互动后打开 Race Menu。
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种族重随攻略
种族重随是 Cursed Blade 中最影响战力的系统之一。抽到 Dragonkin 或 Demons 的传奇变体(2%),输出能直接翻倍。但 Lantern 刷得慢、消耗大。这篇攻略详细拆解重随机机制、每种 Lantern 的区别、高效刷取路线,以及重随还是精炼的关键决策框架。
种族决定了你在 Cursed Blade 中的被动能力,而变体等级甚至比种族本身更重要。一个传奇 Seraphim(Angels)在合适的配装下可以碾压普通 Crawler(Dragonkin)。但每次重随都要消耗 Lantern——而 Lantern 需要花时间刷。什么时候花、什么时候存、什么时候精炼而不是重随,这才是高效玩家和浪费时间玩家的分水岭。这篇攻略帮你把整个种族重随体系拆清楚,保证每一颗 Lantern 都花在刀刃上。
Race Shrine 在 main lobby 区域,靠近 leaderboard NPC。找一个发光的、带有种族主题装饰的神龛。互动后打开 Race Menu。
Race Menu 有两个选项:Reroll Race(重随种族)和 Refine Race(精炼种族)。重随会把当前种族随机换成另一个种族的随机变体。精炼则不改变种族,只升级当前变体的被动能力数值。
每次重随或精炼消耗 1 个 Lantern。系统会展示你抽到的种族和变体,包括被动能力和数值。你可以选择接受新种族或放弃——放弃的话保留原来种族,但 Lantern 仍然消耗。
看到结果后可以接受新种族,也可以继续抽。注意没有后悔药——如果接受了新种族,以后再重随就会覆盖掉。想清楚再点。
标准重随货币。所有游戏模式都会掉落,Adventure 模式是最稳定的来源。标准概率:普通 80%、稀有 23%、传奇 2%。如果你只是想摆脱一个 D 级普通变体,用 Mortal 批量重随就够。
稀有掉落,发橙红色光。描述说提供更好的运气。官方没有公开具体机制,但社区一般认为 Fate Lantern 会加权稀有和传奇变体的概率——可能翻倍甚至更高。专门追传奇变体时再用 Fate。
前期用 Mortal 批量重随,只要能跳出 Crawler、Rodent Beast 之类的 D 级普通变体就行。把 Fate Lantern 攒起来,等到专门追 Sky Wyrm、Abyssal Lord、Seraphim 时再用。简单判断:能接受任何 Top 3 种族的稀有变体,就用 Mortal;非传奇不可,等攒够 Fate 再冲。
推荐图:Bone Necropolis(4-10级)和 Desolate Wheat(11-12级)。怪物密集、清图快。诅咒控制在 50-75% 收益最优。15 分钟一趟大约出 1-3 个 Mortal Lantern。
装备好一点再来 Abyss 地牢,掉率更高。推荐从 Abyss Dungeon 入门。每趟 Mortal Lantern 出得比较频繁,偶尔会给 Fate Lantern。20 分钟一趟大约 2-4 个 Mortal,运气好出一个 Fate。
Hell 是单位时间最赚的 Lantern 来源——前提是你打得过。一趟约 3-5 个 Mortal,Fate 出率也不错。但 Hell 对装备要求极高,没把握别来。
每日奖励菜单偶尔有 1-2 个 Mortal Lantern。每周更新和特殊活动时开发者有时通过邮件送 Lantern。加 Discord 留意赠送通知。
当前变体是普通级(80%),需要尽快换掉。种族是 Dwarf 或 Beastmen 的普通变体。前期开荒,任何 Top 3 种族的稀有变体都是巨大提升。已经存了 10+ Lantern 准备集中重随。
已经有 Dragonkin、Demons 或 Angels 的稀有变体(23%)。已经有任何种族的传奇变体(2%)——基本永远别重刷。中期有还可以的变体,想要稳步提升。Lantern 不多,想要有保证的收益。
永远不要重刷传奇变体。每次重随只有 2% 的概率再出传奇。永远不要手上不到 5 个就开抽——单抽冲动是最快浪费 Lantern 的方式。永远不要精炼普通变体——那点数值提升不值得。
想追特定传奇变体(2%),建议攒到 15 个 Lantern 再开抽。每次 2%,15 次抽到的概率大约 26%。30 次可以到 45% 左右。少于 15 个就去追传奇,基本是送 Lantern。
出任何 Dragonkin 或 Demons 的稀有变体(23%)——停手。出任何 Angels 的稀有变体——停手。出任何种族的传奇变体——立即停手。只有出了低阶种族的普通变体时才继续抽。
一个稀有的 Land Wyrm(Dragonkin,23%)比大多数低阶种族的传奇变体更强。不要出了 Dragonkin 稀有还要追 2% 的 Sky Wyrm。拿到 Land Wyrm 就精炼,把 Lantern 用在更有价值的地方。
做完新手任务、解锁铁匠铺之前不要碰种族重随。前面 5-10 个 Lantern 先存起来。确定自己喜欢近战、远程还是法系配装后,再开始重随——否则可能把适合后期配装的种族重刷掉了。
全游戏最强种族,适配所有配装。Land Wyrm(23%)的 Earth Spikes 降低敌人物抗。Sky Wyrm(2%)每 30 秒进入 Dragon God Form,爆发输出拉满。连普通 Crawler(80%)都能用到中期。首选目标。
Demons 适配物理配装——Abyssal Lord(2%)提供物理伤害 +15% 加回血。Angels 制霸法系——Seraphim(2%)击杀回血加范围增伤。两种族在稀有级(23%)就值得保留。
Mechanoids 的 Dimensional Core(2%)有独特的冷却重置机制。Beastmen 的 King of Beasts(2%)通过 Roar 无限叠加攻击。都不错,但在 Hell 内容中被前三名拉开差距。
Elves 前期法系辅助不错,后期伤害不够。Dwarves 给新手提供强力生存能力,但后期缺爆发。尽早重刷走这两族的普通变体。
最最常见的错误。拿到 1-2 个 Lantern 就去单抽。2% 概率下单抽基本等于白扔。至少攒 5-10 个再开。
前几小时种族几乎没影响。开始的普通变体够你打通 Silver Village 和 Bone Necropolis。先把 Lantern 存起来,到中期确定配装方向再开始。
出了 Top 种族稀有或传奇变体后,立刻停手精炼。很多人非要追完美变体,结果 RNG 把自己已有的好东西搞没了。知道什么时候停手很重要。
Fate Lantern 比 Mortal 稀有得多,专门用来追高变体的。随手当成 Mortal 用掉太浪费。
抽到传奇 Seraphim(Angels,法系)当然好,但你要是玩物理近战,一个稀有的 Land Wyrm(Dragonkin,全适配)反而更适合你。追特定种族之前想清楚自己的配装方向。
去 main lobby 的 Race Shrine(靠近 leaderboard NPC),打开 Race Menu,选 Reroll Race。每次消耗 1 个 Lantern。可以接受新种族或者丢弃保留原来的——不管哪种 Lantern 都会消耗。
Mortal Lantern(紫色)是标准重随货币,概率 80%/23%/2%。Fate Lantern(橙色/红色)更稀有,提供更好的运气——社区认为它会加权高变体概率。Mortal 用于批量重随,Fate 留给专门追传奇时用。
所有模式都掉:Adventure(前期主流),Abyss [Hard](掉率高、偶尔出 Fate),Hell(Fate 最好来源但需要后期装备)。每日奖励和开发者活动也会给。
当前是普通变体(80%)→ 重随。已经有 Top 种族的稀有(23%)或传奇(2%)变体 → 精炼。永远不要重刷传奇变体。永远不要精炼普通变体。
至少 10-15 个。15 次抽到传奇的概率约 26%。少于 5 个就开抽基本是送钱。
Dragonkin 最强——适配所有配装,三个变体都能用。Land Wyrm(23%)就很强,Sky Wyrm(2%)是最强被动。Demons(物理流)和 Angels(法系流)也是很好的 S 级选择。
完整种族指南(含全部变体详细数据)不能。每次重随从 7 大种族中完全随机抽一个,变体也是随机的。这也是为什么攒够 Lantern 集中抽很重要——你需要数量来稀释随机性。
值得。任何种族的传奇变体都有独特且强力的被动效果。Primordial Elf(技能冷却 -6%)和 Dwarf King(护甲 +11% 加攻击叠加)都能支撑特定配装。不要因为种族评级低就重刷传奇变体。
间接影响。诅咒值越高,整体战利品质量越好,包括 Lantern 的掉率。刷 Lantern 时建议控在 50-75% 诅咒进行。
别浪费 Lantern。开始的普通变体够打通前几张图(Silver Village、Bone Necropolis)。先升级、攒装备、存 Lantern。等到了 Desolate Wheat(11-12 级)确定配装方向后再开始重随。
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