事件
Build A Ring Farm 事件
Build A Ring Farm 所有已知事件,包含概率、Roll 机制以及每个事件可触发的变异。
当前事件
所有已知事件、对应触发的变异、概率,以及为什么追变异时在线时机比离线收益更重要。
事件表
变异事件
核验于 May 20, 2026
Roll 机制说明
每个事件触发 1 到 3 次独立 Roll。每次 Roll 时,每株植物都有列表中对应概率变异为该事件的结果。这基于社区攻略,并非官方公式。
示例流程
- 下雨开始 → 2 次 Roll。
- 第 1 次 Roll:每株植物按 Wet 变异概率独立判定。
- 第 2 次 Roll:再次独立判定——结果不会继承。
已确认内容
- 将此作为事件结果参考使用,而非官方规则书。
- 离线收益和事件驱动的变异是两套独立系统——不要混为一谈。
- 事件的精确计时和冷却时间尚不完全清楚。
信息来源
- Pro Game Guides 变异攻略
变异-事件对应关系和离线说明的主要来源。
- Roblox 游戏页
确认离线收益循环的官方来源。
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