事件

Build A Ring Farm 事件

Build A Ring Farm 所有已知事件,包含概率、Roll 机制以及每个事件可触发的变异。

当前事件

所有已知事件、对应触发的变异、概率,以及为什么追变异时在线时机比离线收益更重要。

事件表

变异事件

核验于 May 20, 2026
事件 事件概率 单次 Roll 概率 倍率 变异
Rain 下雨 40% 8% 1.5x Wet 潮湿
Blizzard 暴风雪 20% 4% 1.75x Frozen 冰冻
Autumn Event 秋季活动 16% 3% 2x Autumn 秋收
Black Hole 黑洞 12% 3% 2.25x Void 虚空
Nuclear 核能事件 7% 2% 3x Radioactive 辐射
Alien Event 外星活动 ? ? 3.25x Alien 异星
Trucker Event 卡车活动 ? ? 4x Farm 农场
Galaxy 银河事件 4% 1% 5x Rainbow 彩虹
Queen Bee Event 蜂后活动 ? ? 6.5x Honeycomb 蜂巢

Roll 机制说明

每个事件触发 1 到 3 次独立 Roll。每次 Roll 时,每株植物都有列表中对应概率变异为该事件的结果。这基于社区攻略,并非官方公式。

示例流程

  • 下雨开始 → 2 次 Roll。
  • 第 1 次 Roll:每株植物按 Wet 变异概率独立判定。
  • 第 2 次 Roll:再次独立判定——结果不会继承。

已确认内容

  • 将此作为事件结果参考使用,而非官方规则书。
  • 离线收益和事件驱动的变异是两套独立系统——不要混为一谈。
  • 事件的精确计时和冷却时间尚不完全清楚。

信息来源

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