| Aesir | S | Race universal terbaik untuk semua tipe weapon dan build crit endgame | Race dengan DPS tertinggi di game. +75% Damage, +10% Crit Chance, +100% Crit Damage, dan +5% Attack Speed stack jadi output ofensif masif tanpa batasan weapon. | Kamu belum bisa akses Mythical roll atau lebih suka race Legendary weapon-specific yang sudah punya star lebih tinggi. | Target kejar nomor satu untuk endgame. Langsung keep kalau dapat. |
| Vanir | A | Build Katana dan setup yang fokus pada attack speed | +75% Damage dan +25% Katana Damage bikin Vanir hampir setara Aesir kalau kamu pake Katana. | Kamu cuma pake Buster atau Sword, atau dapat Aesir. | Keep nilai tinggi buat pengguna Katana. Reroll cuma kalau butuh race universal. |
| Nether | A | Build Buster dan setup burst damage berat | +75% Damage dan +25% Buster Damage bikin Nether punya output Buster-specific tertinggi. Cocok banget dengan Dragon Slayer dan build Buster endgame. | Kamu pake Katana atau Sword, atau dapat Aesir. | Wajib keep buat pengguna Buster. Prioritas utama kalau rute kamu Dragon Slayer. |
| Elf | A | Build Sword dan progression seimbang | +75% Damage dan +25% Sword Damage bikin Elf jadi race terbaik buat pengguna Sword. Berguna buat pemula di jalur Nameless Blade. | Kamu pake Buster atau Katana, atau dapat Aesir. | Keep bagus buat pengguna Sword. Hold reasonable sambil ngejar Aesir. |
| Flame | B | Progression seimbang dengan survivability bagus | +50% Damage dan +50% Health kasih kombinasi offense dan defense yang solid. Titik berhenti paling realistis sebelum Legendary roll. | Kamu sudah punya race Legendary atau Mythical dengan scaling ofensif lebih baik. | Keep mid-tier yang bagus. Jangan buang reroll buat ganti ini langsung. |
| Frost | B | Bossing lebih aman sebelum Legendary roll | +50% Damage dan +20% Damage Reduction bikin kamu bertahan di mekanik boss lebih sulit sambil tetap kasih damage solid. | Kamu lebih suka HP ekstra dari Flame atau punya akses ke race Legendary. | Hold progression yang bagus. Ganti kalau udah punya cukup survivability dari sumber lain. |
| Giant | C | Sustain early-game dan build tanky | +10% Damage Reduction dan +5% Life Steal kasih nilai defensif asli selama farming awal. Sustain berguna sebelum punya opsi lebih baik. | Akun kamu udah cukup kuat sampai survivability gak ngebatasi farming lagi. | Hold awal yang acceptable. Reroll kalau udah punya Race Reroll cadangan. |
| Dwarves | C | Pemula yang butuh survivability ekstra | +30% Health bikin early-game survival lebih mudah. Gampang di-duplicate di rarity Uncommon. | Kamu butuh bonus ofensif untuk progress lebih cepat, atau punya opsi race lebih baik. | Hold sementara awal. Ganti di kesempatan pertama. |
| Human | D | Starter race aja | +10% Health hampir gak kerasa. Fungsinya cuma sebagai default starting race. | Hampir selalu. Gak kasih bonus ofensif, gak ada scaling defensif, gak ada sinergi weapon. | Race pertama yang harus di-reroll kalau dapat item Race Reroll. |