这些收益计算有多准确?
核心收益这部分,基本就是玩家平时在游戏里测收益、算回本时会用的那套算法,所以拿来判断赚不赚、值不值得换配置已经够用了。Seed Level 和 Saw Yield 用的是社区里最常见的算法。至于 Sprinkler 这类影响生长速度的输入,目前更适合当作规划参考,不建议当成完全精确的隐藏数值。
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先看看你当前这套配置每分钟能赚多少、多久回本,再判断要不要换种子、Ring 或 Mutation。你也可以把两套方案并排对比,先算清楚再决定要不要继续砸金币。
先把你现在正在种的这套配好,右边会马上更新结果。等你觉得数值差不多了,再顺手复制链接或结果就行。
这里用的是大多数玩家都会参考的 Seed Level 和 Saw 计算方式,但不是官方公开公式。
先看这套配置到底赚不赚、多久回本,再决定要不要继续微调,或者拿另一套来对比。
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| 种子 | 每分钟收益 | 计算 |
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基础收入 × 种植数量 × Ring 倍率 × Mutation 倍率 × 现金倍率 单次收获价值 ÷ 实际生长时间 每秒收益 × 60 每秒收益 × 3600 总种子成本 ÷ 每秒收益 每分钟收益 ÷ 总种子成本 1.25^(level - 1) 1 + floor(SawLevel × 2 / 3) / 7 影响生长速度,而不是直接影响收益倍率 核心收益这部分,基本就是玩家平时在游戏里测收益、算回本时会用的那套算法,所以拿来判断赚不赚、值不值得换配置已经够用了。Seed Level 和 Saw Yield 用的是社区里最常见的算法。至于 Sprinkler 这类影响生长速度的输入,目前更适合当作规划参考,不建议当成完全精确的隐藏数值。
因为玩家现在还没有把每一级生长速度曲线完全测清楚。与其硬塞一套不稳的公式,不如直接填你自己在游戏里看到的实际生长时间。这样算出来的结果,通常比套一个不确定的固定曲线更贴近你的农场。
ROI 分数 = 每分钟收益 ÷ 总种子成本。你可以把它理解成“每一枚金币花下去,多久能更高效地帮你赚钱”。分数越高,说明这套配置拿来滚收益通常越舒服,特别适合比较那些价格差很大的种子。
可以。复制链接发给朋友后,对方打开就会看到和你一样的种子、Ring、Mutation 和其他设置。拿来讨论要不要换配置,或者直接给队友看你现在这套值不值,都很方便。
如果某个种子的基础收入、生长时间或成本还没有比较靠谱的数据,这页就不会先把它塞进来乱算。目前像 Hornet 和 Queen Blossom 这类公开数据还不完整,所以暂时不放进计算器。等玩家数据更稳定之后,再加进来会更靠谱。
Ring 和 Mutation 的倍率是直接相乘的。比如 Outer Ring (19x) 配 Honeycomb (6.5x),总倍率就是 123.5x 基础收入。玩家平时在游戏里测收益、比配置,基本都是按这个逻辑在算。