收益计算工具

Build A Ring Farm 收益计算器

先看看你当前这套配置每分钟能赚多少、多久回本,再判断要不要换种子、Ring 或 Mutation。你也可以把两套方案并排对比,先算清楚再决定要不要继续砸金币。

基础模式

种植配置

种植配置

倍率配置

分享操作

先把你现在正在种的这套配好,右边会马上更新结果。等你觉得数值差不多了,再顺手复制链接或结果就行。

收益结果

先看这套配置到底赚不赚、多久回本,再决定要不要继续微调,或者拿另一套来对比。

每分钟收益
每小时收益
回本时间
总种子成本
单次收获价值
ROI 分数

基于你的配置的下一步建议

正在加载推荐…

此配置下种子收益排行

种子 每分钟收益 计算

这套收益怎么算

已确认公式 社区验证公式 实验性公式
Harvest Value: 基础收入 × 种植数量 × Ring 倍率 × Mutation 倍率 × 现金倍率
Profit / Second: 单次收获价值 ÷ 实际生长时间
Profit / Minute: 每秒收益 × 60
Profit / Hour: 每秒收益 × 3600
Payback Time: 总种子成本 ÷ 每秒收益
ROI Score: 每分钟收益 ÷ 总种子成本
Seed Level Multiplier: 1.25^(level - 1)
Saw Yield Scaling: 1 + floor(SawLevel × 2 / 3) / 7
Sprinkler Bonus: 影响生长速度,而不是直接影响收益倍率

Build A Ring Farm 收益计算器使用指南

如果你想看清这个计算器到底在改哪些数值、哪些是直接倍率、哪些只是规划参考,可以先看这块说明再调整配置。

配置检查

可对比内容

这个计算器可以同时对比两套完整的种植方案,帮你在花金币之前先算清楚值不值得换。

  • 对比两种种子:Ring 和 Mutation 不变,看哪个每分钟赚得更多。
  • 对比两个 Ring:种子不变,看升级 Ring 的回本速度够不够快。
  • 对比两种 Mutation:看哪个倍率对你当前种的作物提升更明显。
  • 对比挂机和手动配置:调整种植数量、种子选择和生长时间,模拟 AFK 和主动收菜的收益差异。
收获价值

Saw Yield

Saw Yield 会在收获价值上额外叠加一个倍率。社区玩家常用的公式是 1 + floor(SawLevel × 2 / 3) / 7。

1 + floor(SawLevel × 2 / 3) / 7
  • 每提升几级 Saw Yield,收获价值大约增加 14%,但只在关键等级节点才生效。节点之间提升为零,所以升级时机很关键。
  • 这个公式来自社区验证,不是开发者确认的官方数据。建议拿来规划配置,别当成精确的隐藏数值。
收益倍率

Seed Level

Seed Level 按 1.25^(level - 1) 的倍率提升收获价值。这个算法和社区主流表格用的完全一致。

1.25^(level - 1)
  • 2 级种子比 1 级多赚 25%,升到 5 级大约有 2.44 倍的基础倍率。
  • 这个倍率曲线是社区验证的结果,适合做规划参考,不是官方确认公式。
生长速度

Sprinkler Bonus

Sprinkler 缩短的是生长时间,而不是直接乘在收益上。生长周期变快,意味着每小时能收更多次,每分钟收益自然就上去了,但单次收获的金额不会变。

生长时间更短 = 每小时收获次数更多
  • 生长时间越短 → 每小时收割次数越多 → 每分钟收益越高。
  • Sprinkler 不像 Ring 或 Mutation 那样直接翻倍金币。如果想测试它的实际效果,在自定义生长时间里填你游戏里看到的实际秒数就行。
决策场景

适合场景

以下是玩家最常用这个计算器的四种场景,帮你少花冤枉钱、快速做决策。

  • 买种子前先对比两款 — 同时看每分钟收益、回本时间和 ROI,再决定要不要花金币入手新种子。
  • 判断 Mutation 值不值得上 — 在当前作物上切换两种 Mutation,看哪个实际收益倍率更高。
  • 估算每分钟收益 — 快速看一套完整配置能赚多少,心里有数再决定保留还是换掉。
  • 对比挂机和手动配置 — 调整种植数量和种子选择,模拟 AFK 放置 vs. 主动收菜的收益差距。

常见问题

这些收益计算有多准确?

核心收益这部分,基本就是玩家平时在游戏里测收益、算回本时会用的那套算法,所以拿来判断赚不赚、值不值得换配置已经够用了。Seed Level 和 Saw Yield 用的是社区里最常见的算法。至于 Sprinkler 这类影响生长速度的输入,目前更适合当作规划参考,不建议当成完全精确的隐藏数值。

为什么看不到 Sprinkler 或生长速度的精确字段?

因为玩家现在还没有把每一级生长速度曲线完全测清楚。与其硬塞一套不稳的公式,不如直接填你自己在游戏里看到的实际生长时间。这样算出来的结果,通常比套一个不确定的固定曲线更贴近你的农场。

ROI 分数是怎么算的?

ROI 分数 = 每分钟收益 ÷ 总种子成本。你可以把它理解成“每一枚金币花下去,多久能更高效地帮你赚钱”。分数越高,说明这套配置拿来滚收益通常越舒服,特别适合比较那些价格差很大的种子。

我可以分享我的计算器配置给朋友吗?

可以。复制链接发给朋友后,对方打开就会看到和你一样的种子、Ring、Mutation 和其他设置。拿来讨论要不要换配置,或者直接给队友看你现在这套值不值,都很方便。

哪些种子不包含在计算器中?

如果某个种子的基础收入、生长时间或成本还没有比较靠谱的数据,这页就不会先把它塞进来乱算。目前像 Hornet 和 Queen Blossom 这类公开数据还不完整,所以暂时不放进计算器。等玩家数据更稳定之后,再加进来会更靠谱。

圆环和变异的倍率如何叠加?

Ring 和 Mutation 的倍率是直接相乘的。比如 Outer Ring (19x) 配 Honeycomb (6.5x),总倍率就是 123.5x 基础收入。玩家平时在游戏里测收益、比配置,基本都是按这个逻辑在算。

每分钟收益